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Linkin Park- Indicação de Bandas 05

Linkin Park é uma banda de rock dos Estados Unidos formada em 1996 em Agoura Hills, Califórnia. Desde a sua formação, a banda já vendeu mais de 60 milhões de álbuns e ganhou dois Grammy Awards.10 11 Eles tiveram o sucesso alcançado em 2000, com o seu álbum de estreia, Hybrid Theory, que foi certificado pela RIAA como disco de diamante em 2005. O álbum seguinte, Meteora, continuou o sucesso da banda, com o topo no gráfico de álbuns Billboard 200 em 2003, e foi seguido por um extenso trabalho de caridades e de turnês em todo o mundo.13 Em 2003, Linkin Park foi nomeada pela MTV2 a sexta maior banda da era de videoclipes e a terceira melhor do novo milênio atrás de Oasis e Coldplay.

Formação: Originalmente composto por três amigos de escola, o Linkin Park teve sua formação inicial com Mike Shinoda, Brad Delson e Rob Bourdon. Após se formarem, os rapazes da Califórnia começaram a levar sua música mais a sério, chamando Joe Hahn, Dave "Phoenix" Farrell e Mark Wakefield para compor a banda, na época chamada Xero. Apesar dos poucos recursos disponíveis, eles começaram a gravar algumas canções no quarto de Shinoda que fora transformado em um pequeno estúdio em 1996. Tensões e frustrações dentro da banda cresceram depois que eles falharam em fechar um acordo com uma gravadora.A falta do sucesso e de direção do grupo fez com que Wakefield, que na época era o vocalista, deixasse a banda para perseguir outros projetos. Farrell também deixou a banda para sair em turnê com o Tasty Snax e outros grupos.

Rob Bourdon na bateria.
Depois de muito tempo procurando um substituto para o lugar de Wakefield, o Xero recrutou o vocalista nativo do Arizona, Chester Bennington. Jeff Blue, vice-presidente da Zomba Music, o indicou para o grupo em março de 1999. Bennington, ex-membro do Grey Daze, se destacou por seu vocal ser potente. A banda então decidiu mudar o nome de Xero para Hybrid Theory. O entrosamento entre Shinoda e Bennington ajudou a reviver a banda e então eles começaram a escrever músicas novas.O renascimento do grupo fez com que eles trocassem o nome no processo; de Hybrid Theory, o nome mudou para Linkin Park, em uma espécie de homenagem ao Lincoln Park, em Santa Mônica (Califórnia), local onde os integrantes da banda costumavam se encontrar, porém a ideia inicial de usar o nome igual ao do próprio parque fracassou por questões de direitos autorais. Contudo, apesar dessas mudanças, a banda ainda lutava para assinar um acordo com uma gravadora. Depois de serem rejeitados por vários Selos, Linkin Park voltou-se para Jeff Blue, um renomado produtor musical, por ajuda.Após a fracassada busca pela Warner Bros. Records diante de três tentativas, Jeff, agora vice-presidente da Warner, ajudou a banda a finalmente assinar um acordo com a gravadora em 1999. O grupo então lançou seu primeiro álbum de estúdio, Hybrid Theory, no ano seguinte.

OUR LAST NIGHT-Indicação de Bandas 04

Our Last Night é um americano post-hardcore banda, formada em 2004 por quatro membros, composto por Trevor Wentworth ( vocais ), Matthew Wentworth ( guitarra , vocais ), Alex "Woody" Woodrow ( baixo ) e Tim Molloy ( bateria ).
Após algumas mudanças de formação, o grupo estava completo em 2006, com Trevor Wentworth (vocal), Matt Wentworth (guitarra / vocais), Colin Perry (guitarra), Alex "Woody" Woodrow (baixo) e Tim Molloy (bateria). No início de 2007, o grupo assinou com a Epitaph Records, um dia antes de eles embarcaram em sua primeira turnê; Trevor foi de apenas 13 anos de idade

Thousand Foot Krutch - Indicação de Bandas 03

Thousand Foot Krutch (ou TFK) é uma banda canadense de metal cristão. O vocalista Trevor McNevan formou a banda em Peterborough, Ontário (uma cidade ao noroeste de Toronto) quando saiu do colégio, em 1997. A banda já lançou seis álbuns de estúdio até hoje. TFK já trabalhou com os produtores Aaron Sprinkle (Mae/Anberlin/MxPx), Gavin Brown (Three Days Grace/Billy Talent), Arnold Lanni (Finger Eleven/Simple Plan) e Ken Andrews (Beck/Chris Cornell/Tenacious D) nos seus 3 álbuns que foram lançados pela Tooth & Nail Records.


Three Days Grace- Indicação de Bandas 02

Three Days Grace (também conhecida como 3DG ou TDG) é uma banda de metal alternativo e post-grunge do Canadá formada em 1992 na cidade de Toronto, Ontário. A banda consiste em Matt Walst, Brad Walst, Neil Sanderson e Barry Stock.

O nome da banda "Three Days Grace" é nada mais nada menos do que uma reflexão: "Se tivesses três dias para mudar alguma coisa na tua vida, conseguirias fazê-lo?"

Formação:Originalmente, a banda era um quinteto, e chamava-se Groundswell, e no início de 1997, a banda decide mudar definitivamente seu nome para Three Days Grace. Tornando-se um quarteto em 2003, o grupo se mudou de Norwood para Toronto a fim de encontrar um novo horizonte e novas oportunidades, que não demoram a aparecer. Lá conheceram o produtor Gavin Brown, uma conhecida figura do meio musical canadense, e que já havia produzido inúmeras bandas, tais como os The Midway State, Billy Talent, Cancer Bats, The Reason, The Tea Party, Out of Your Mouth, e o já conhecido no Brasil Danko Jones Radiatuz.

BREAKING BENJAMIN - Indicação de Bandas 01


Breaking Benjamin é uma banda americana de metal alternativo formada em Wilkes-Barre, Pensilvania, integrada atualmente por Benjamin Burnley , Aaron Bruch, Keith Wallen, Jasen Rauch e Shaun Foist. A Banda lançou 8 álbuns até hoje.

Formação: Formado em 1998 pelo vocalista B. Burnley e o baterista Jeremy Hummel, Breaking Benjamin rapidamente ganhou fama no seu estado da Pensilvania. O nome da banda veio de um incidente quando Burnley estava fazendo cover de uma música do Nirvana durante uma noite em um club. Ele chutou o pedestal do microfone, quebrando-o. O dono do microfone chegou no palco e disse, "Eu gostaria de agradecer Benjamin por quebrar a porra do meu microfone" [I'd like to thank Benjamin for breaking my fucking microphone]. Em 1999 a banda mudou seu nome para Plan 9, até 2001, depois de várias mudanças, a banda mudou novamente para "Breaking Benjamin" e dois amigos de Burnley, Aaron Fink e Mark Klepaski, deixaram sua banda, Lifer, e entraram no Breaking Benjamin como guitarrista e baixista, respectivamente. De acordo com a banda, a logomarca do Breaking Benjamin é uma variação do nó Celta, com 4 "B"s entrelaçados. O logo foi tatuado no pulso esquerdo de Burnley, Fink e Klepaski, e no pulso direito de Szeliga. A banda atualmente assinou com a "Hollywood Records" e lançou quatro álbuns até agora. Eles alcançaram o 1º lugar single em 2007, com a faixa "Breath" do seu terceiro álbum, Phobia.

EDITOR DE ONE PIECE FALA SOBRE OS PLANOS DE EIICHIRO ODA PARA O FIM DA SÉRIE

       Lord News-23
Em entrevista para o programa de radio Gold Rush, o oitavo editor do mangá de One Piece responde perguntas sobre como é trabalhar com Eiichiro Oda.
Entrevistado por Ken Watanabe, Suguru Sugita respondeu perguntas dos fãs pela internet:

suguru 300x198 Editor de One Piece fala sobre os planos de Eiichiro Oda para o fim da série
© Suguru Sugita / Ken Watanabe

P – 1: É verdade que o autor Eiichiro Oda só revela o final de One Piece para seu Editor?
R: Sim, é verdade. [Ele me disse] cerca de sete horas depois que me tornei editor, por telefone. Ele me perguntou se havia alguém por perto. Eu disse-lhe que não, e ele disse: “Tudo bem, eu não tenho ninguém perto de mim também, então vamos falar”- e então ele me disse.

P – 2: Quanto tempo de história já temos agora? Qual seria seu percentual decorrido?
R: Ele me disse que a primeira parte da história, antes do timeskip (intervalo na história), estávamos na metade (50%). Isso levou cerca de 60 volumes, talvez estejamos em 70%? Eu não acho que já chegamos a 80% ainda. Algo parecido.

P – 3: É verdade que ele ainda não decidiu se irá fazer outra longa história depois que One Piece terminar?
R: Ele não decidiu, mas ele disse que provavelmente não será capaz de escrever outra. A série já se arrasta há 18 anos, quantos anos ele terá no momento em que tudo acabar? Acho que a principal pergunta seria se ele será capaz de escrever outra história longa como esta, realisticamente falando.

P – 4: Quais são as regras que você tem que respeitar como o Editor de One Piece?
R: Ele me pediu para não dar muitas ideias. A razão por trás disso é que, se é ideia de outra pessoa, então ele não estará disposto a desenhá-la. Porque esta é a sua própria história, ele quer fazer suas próprias ideias. Além disso, ele quer trabalhar no mangá na mesma igualdade nas condições de seus Editores, então ele me pediu para não chamá-lo de Oda-sensei, mas sim Oda-san. E Oda-san me chama também de “Sugita-san”, mesmo eu sendo um editor de 26 anos de idade. [Ele] também me pede para ser honesto a dizer o que penso.

P – 5: Quais aspectos de Eiichiro Oda você acha que são “grandiosos”?
R: Claro que é o seu talento, mas o que mais me surpreende foi o quanto de esforço ele coloca na série. Pode chegar um dia em que surja um novo artista de mangá com quem eu vou trabalhar que tenha mais talento do que Oda-san, mas eu não estou tão certo de que esse alguém vai colocar mais esforço do que ele. Ele é alguém que dorme por talvez duas ou três horas por noite e ele sempre pensa em seu mangá. Ele não compromete. Quando ele pensa que algo não é engraçado ou que não será surpresa para os leitores, então ele olha por outra perspectiva, e é isso que o faz ser incrível. Ele é o que há de melhor dentre os mangakás..

P – 6: Há também um boato de que seus ganhos anuais excedem ¥ 3.000.000.000 (cerca de 80 milhões de reais), mas como ele gasta esse dinheiro?
R: Hmm, bem, recentemente, ele está começando a grelhar carnes. Comprou uma churrasqueira e convidou amigos e editores do passado e presente para irem em sua casa. Enquanto fazia o churrasco ele dizia coisas como: “Eu estou deixando a carne descansar na grelha” ou “Eu vou grelhar isso mais uma vez!” Oda-san também gosta de objetos físicos, ele coleciona figures de celebridades americanas e todos os tipos de coisas.

P – 7: Então a casa dele é incrível também?
R: Sim. Oda-san sempre diz: “Eu quero ser o que os novos autores de mangá sonham em ser.” É por isso que muitas vezes ele brinca que vive em uma casa bem construída e compra coisas legais para que seus assistentes pensem: “Aaah, eu devo trabalhar duro e conseguir isso também!”

P – 8: Por fim, qual o tipo de diversão que se pode esperar no futuro para One Piece?
R: Bem, agora que estamos na segunda metade da história, eu acho que haverão mais e mais capítulos que giram em torno da trama principal. Os quatro Yonkous também aparecerão mais na história, então acho que vocês vão realmente apreciar o que acontecerá em seguida!

Cosplay Saeko- Art's Net

        Cosplay da Saeko
                    Anime = high school of the dead
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Game of thrones-Indicação 05

E UMA série de Televisão norte-americana Criada POR David Benioff e DB Weiss parágrafo a HBO. A Série E baseada na serie de Livros Como Crônicas de Gelo e Fogo (A Song of Ice and Fire não original), Escritos POR George RR Martin, com Seu título Sendo Derivado do Primeiro Livro. Game of Thrones ESTÁ Sendo filmada principalmente sem pintura Salão Studios, em Belfast, E em Otras localizações na Irlanda do Norte, Espanha, Marrocos, Malta, Croácia e Islândia.
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Enredo:
A história se passa em lugar Chamado Westeros (UMA especie de Europa medieval) e Narra a historia de algumas familias (chamadas de casas) em SEUS Conflitos interpessoais, Políticos e Culturais. A premissa básica (Sé e Que Existe Alguma Coisa básica Nesse Mundo) E a chegada do inverno e, consequentemente de Uma Ameaça. Vale Lembrar that em Westeros uma Passagem de Uma Estação parágrafo Outra PODE durar ano. Essa Ameaça that E logo apresentada chama-se Os Outros, que nada Mais São fazer that that PESSOAS morreram e voltaram a vida (enguias Não São zumbis, ISSO here Não É TWD. Só FOI ​​UM Meio that encontrei parágrafo explicar sem dar Nenhum saqueador) , that surgem DEPOIS de muitos ano sem Seres vistas parágrafo assolarem Westeros Novamente com o Desejo de atravessarem um gigante muralha de gelo Que Defende OS Reinos. ISSO seria uma premissa principal, mas when rápido você Começar a ver (UO a ler) perceberá Que ESSA É Só Uma ponta de Uma grande Rede Complexa e narrativa.
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the walking dead-Indicação 04

E Uma série de Televisão Dramática e pós-Apocalíptica norte-americana, desenvolvida por Frank Darabont e baseada na série de quadrinhos de Robert Kirkman MESMO POR nomo, Tony Moore e Charlie Adlard.A Série E protagonizada POR Andrew Lincoln, que interpreta Rick Grimes, hum-vice-xerife que Açorda-DeHum coma e Descobre-se pós-apocalíptico em hum Mundo dominado POR Zumbis. ELE sai em busca de SUA Família e Encontra muitos Outros Sobreviventes, Ao Longo do Caminho. O título da série REFERÊ-se AOS Sobreviventes , e NÃO AOS Zumbis.
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Baseado na série de quadrinhos de MESMO nome, The Walking Dead Conta Uma História de Um Pequeno grupo de Sobreviventes de hum apocalipse zumbi. A Maior parte da História se passa nsa Arredores de Atlanta e, em SEGUIDA, em torno da Região rural do Norte da Geórgia. Os Sobreviventes São Vistos em busca de hum Refúgio e seguro local, longe das hordas de Mortos-vivos, Que São chamados POR ELES de, "caminhantes" OU "mordedores", pois devoram Pessoas e cuja mordida E infecciosa Paragrafo OS Seres Humanos. Os Sobreviventes TEM Conhecimentos limitados Sobre O Que Realmente ESTÁ acontecendo no Mundo. O enredo da Série E voltado principalmente Paragrafo dilemas OS que o grupo enfrenta, Como A Luta Pará vivos manterem-se, OS Sentimentos confusos e Os Desafios do Dia-a-dia em Um Mundo hostil e dominado Praticamente POR Mortos-vivos.


O grupo liderado E POR Rick Grimes, que ocupava o posto de vice-xerife-de-Uma Pequena Cidade pingos Fazer surto de zumbis. Juntos precisam Adquirir Novos Meios apropriados de convívio Que ágora sociais Como Estruturas da sociedade entraram em colapso eA Realidade se Tornou atípica .

Camelot-Indicação 03

C Camelot E UMA série de Televisão Británica Criada POR Chris Chibnall e Michael Hirst. E co-Produzido Pela Rede de canal a cabo Starz e TV GK, que começaram a Produção Durante o verão de 2010. A Série E baseada na lenda do Rei Artur e Produzido por Graham King, Morgan O'Sullivan e Michael Hirst.
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EnredoCom a morte súbita do Rei Uther, o caos Ameaça engolir a Grã-Bretanha. QUANDO o mago Merlin TEM visões de Um Futuro sombrio, ELE Ajuda O Jovem e impetuoso Arthur, hum Jovem que desde o nascimento E CRIADO Como hum plebeu e Que Tem totais de desconhecimento de linhagem SUA Verdadeira, Paragrafo Tomar Uma coroa. Mas Uma fria e meticulosa meia-Irma de Arthur vai Lutar Ate O FIM, convocando Como Forças NÃO Naturais Para reivindicar Uma coroa Nesta Batalha épica Cabelo Controle.
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Spartacus-Indicação 02


S partacus e Um americano série de Televisão produzidos na Nova Zelândia, Que estreou em Starz em 22 de janeiro de 2010, e Concluído em 12 de abril de 2013. A série foi Inspirada na figura histórica de Spartacus, um gladiador trácio que 73-71 aC liderou Uma grande revolta dos Escravos contra a República Romana partida Capua. Produtores OS Executivos Steven S. DeKnight e Robert Tapert focado em Estruturar OS acontecimentos de Spartacus 'obscura Início da vida que leva Ate O Início dos Registros Históricos. O Mostrar foi avaliado TV-MA Paragrafo Violência gráfica, Conteúdo sexual forte e grossa idioma.
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Enredotraído Pelos romanos, Forcado à Escravidão e Renascido Como gladiador. A Clássica História Fazer Mais Famoso rebelde da república volta à vida, nessa nova série de Ação e impactante visual, Spartacus: Blood and Sand. Tirado de SUA terra natal e arrancado do convívio da mulher Que ama, Spartacus E Condenado a viver no Mundo da arena de brutal, Onde o sangue ea Morte São OS principais Entretenimento do povo. Mas NEM TODAS As Batalhas São lutadas Sobre a areia. Traições, Corrupção eA abundancia de prazeres SENSUAIS Vao constantemente Testar Spartacus. Sobreviver Pará, ELE DEVE Ser Mais Que fazer um homem; Mais do Que gladiador; ELE DEVE Ser Uma lenda.

Cosplays do Luffy - Art's Net

       Cosplays do Luffy 
          Anime:One Peice
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Video Games - Origem




Para muitos, o primeiro jogo eletrônico da história foi desenvolvido em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, colegas do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts), EUA. Com o fim de criar algo útil para as horas vagas, os estudantes idealizaram um jogo de batalha espacial capaz de rodar nos arcaicos computadores DEC PDP-1: o SpaceWar!.

No entanto, alguns historiadores dizem que o tataravô dos jogos fora desenvolvido quatro anos antes, em 1958, pelo físico Willy Higinbotham, mais conhecido por ter sido um dos criadores da bomba atômica. Tratava-se de um joguinho de tênis mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico, uma espécie de atrativo aos visitantes de seu laboratório.

Em 1968 temos um importante capítulo da história dos games, por meio da figura do alemão erradicado nos Estados Unidos, Ralph Baer. Após ter se formado em engenharia eletrônica e trabalhado em diversas empresas de rádio e TV, Baer teve a brilhante ideia de criar um aparelho capaz de rodar jogos eletrônicos por meio da televisão. Tal fato foi de grande importância para o futuro dos games pelo fato de que, até aquele momento, os jogos só rodavam nos computadores e o acesso aos mesmos era restrito a pequenos grupos de estudantes universitários. O alemão desenvolveu e patenteou um aparelho chamado “Brown Box”, capaz de rodar diferentes tipos de jogos, fato que tornou Ralph Baer o “pai” do videogame.

O primeiro console comercializado da história foi o Odissey, elaborado pela empresa Magnavox, em 1972, nos Estados Unidos. O aparelho foi vendido no Brasil mais tarde, no final da década de 70. Fabricado pela Philco e Ford, o console ficou conhecido como Telejogo, o qual basicamente consistia em traços que subiam e desciam para rebater um quadrado.



Um pouco depois do lançamento do Odissey, surge o fenômeno que todos normalmente associam com a história do videogame: o Atari 2600. Projetado por Nolan Bushnell e lançado em 1978 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil, o console é considerado um símbolo cultural dos anos 80, um fenômeno de vendas.



Mesmo com todo esse sucesso, a Atari passou por sérios problemas financeiros durante a década, ao mesmo tempo em que a Nintendo começava a erguer seu império. Seu primeiro sucesso de vendas foi o console Famicom, de 8 bits, o qual foi rebatizado de NES (Nintendo Entertainment System). Sob esta plataforma foram feitos jogos famosíssimos, como Mario e Donkey Kong, por exemplo.

Enquanto a Nintendo crescia e se consolidava como a maior no mundo dos consoles, a SEGA, outra empresa japonesa, também se desenvolvia. Para concorrer com o NES, a empresa lançou o conhecido Master System. Porém, sabendo que não iria ultrapassar a Nintendo na guerra dos 8 bits, se viu obrigada a direcionar seus esforços na criação de um novo console, de 16 bits: o Mega Drive.

A líder, Nintendo, obviamente entrou na disputa e lançou um dos maiores sucessos de toda a história do videogame: o Super NES. Este é um dos clássicos episódios da batalha dos consoles. Enquanto o aparelho da SEGA tinha mais jogos, o da Nintendo era mais avançado e possuía melhores gráficos. Afinal, quem nunca ouviu falar da disputa entre Mario e Sonic, Nintendo e Sega, respectivamente?


Após esta longa competição, entrou uma nova e forte concorrente no mundo dos games: a Sony, abrindo caminho para o surgimento de uma nova geração de consoles. Neste momento, a SEGA lançou sem muito sucesso seu 32 bits, Saturn. A Nintendo surpreendeu todo o mundo anunciando o N64, com gráficos de 64 bits. Outro importantíssimo fato foi o lançamento do Playstation, da Sony, que por possuir uma grande biblioteca de jogos, se tornou líder de vendas e bateu a marca de 100 milhões de consoles vendidos.


Por ser recente, a penúltima geração dos videogames é conhecida até mesmo pelas crianças: o bem-sucedido Playstation 2, da Sony, lançado no ano 2000, o qual continuou a história de sucesso do Playstation e passou a ter mídias em formato DVD, o GameCube, da Nintendo, sucessor natural do N64, e a novidade Xbox, da gigante dos softwares Microsoft.

A mais recente geração de consoles se resume a três lançamentos das mesmas fabricantes da geração passada: Playstation 3, da Sony, Wii, da Nintendo, e Xbox 360, da Microsoft. De fato, o mercado dos games só cresce a cada dia. Uma prova disto é fato de que, de 1999 a 2004, o mesmo faturou 21 bilhões de dólares, mais que duas vezes o faturamento de todos os filmes de Hollywood no mesmo período.

Light novel- O que é?/Origem

"Definir uma light novel como sendo “um mangá em forma de livro” não está errado. Com certeza não."

As light novels (ライトノベル(romance(s) rápido(s)) são romances com ilustração geralmente no estilo anime/mangá, normalmente tendo como público alvo adolescentes e jovens adultos. A expressão light novel é um (wasei-eigo) termo japonês que é formado por palavras da língua inglesa. Light novels também são chamadas de ranobe (ラノベ?) ou rainobe (ライノベ?) para encurtar.

É comum que as light novels sejam publicadas a princípio como folhetins para depois serem lançadas encadernadas em livros. Com a proliferação do hábito da leitura no Japão, as light novels cresceram para as mais variadas formas de publicação, desde os tradicionais folhetins em jornais, passando por revistas literárias como Gekkan Dragon Magazine, The Sneaker e Dengeki HP, ou revistas como Comptiq e Dengeki G's Magazine, com o avanço da tecnologia passaram a ser comuns na internet, tanto em sites profissionais quanto em blogs e até chegaram a lançar light novels para celular.

Nos últimos anos muitas dessas light novels têm sido adaptadas para outros meios, ganhando versões em mangá, anime, cinema e seriados para TV (Jdrama).


Light novels são uma evolução das revistas pulp. Para agradar o seu público, na década de 1970, a maioria das revistas pulp japonesas, que já havia mudado a partir do estilo clássico para as capas em estilo mangá, começou a colocar ilustrações no início de cada história e incluiu artigos sobre filmes populares, animes e video games. O conteúdo também se tornou influenciado por filmes populares como Star Wars.

Outras características presentes nas light novels que podem ser traduzidas para as línguas ocidentais são linguagem simples e coloquial, parágrafos curtos, descrições simples e rico uso de diálogos. O efeito de todas essas características em geral é para proporcionar uma leitura mais ágil.

07 Guia de raças RPG - Meio-Orcs


"Nascemos em fronteiras selvagens, onde tribos bárbaras humanas e orcs vivem em um difícil equilíbrio, combatendo em épocas de guerra, negociando em épocas de paz. Podemos escolher viver entre os humanos ou entre os orcs, mas de qualquer forma somos submetidos às duas culturas. Enfrentamos muitos problemas, pois não somos orcs, mas também não somos humanos, carregamos conosco características das duas raças, e por tal não pertencemos a nenhuma. Vários de nós são levados a deixar sua terra natal viajando então para lugares civilizados, levando conosco a tenacidade, a coragem e a habilidade de combate desenvolvida junto à natureza."


 Personalidade:

(Brutos de prazeres simples...)

O meio- orc tem um temperamento violento e taciturno, preferindo agir a pensar, e lutar a discutir. Os membros mais loucos porém nunca serão bem sucedidos como aqueles que possuem autocontrole suficiente para viver em terras civilizadas. Adoram prazeres simples como beber, comer, contar vantagem, cantar, lutar e tocar tambores. Ações mais refinadas como poesia, danças de salão e filosofia não os atrai.


 Descrição física:
(Identidade por cicatriz...)
Os meios orcs são altos como os humanos, mas um pouco mais pesados devido a sua musculatura. Possuem pele cinza, testas avantajadas, mandíbulas grandes com dentes proeminentes e uma enorme quantidade de pêlos no corpo.
Todos os orcs gostam de cicatrizes. Encaram as de combate com orgulho e as cicatrizes ornamentais como algo belo. Um meio-orc que tenha vivido entre orcs terá cicatrizes, seja marcas de vergonha indicando servidão, ou marcas de orgulho relembrando suas conquistas e status. Um meio orc que tenha vivido entre os humanos pode ou não esconder suas cicatrizes, dependendo de seus sentimentos quanto a elas.

Eles amadurecem e envelhecem mais rápidos que os humanos.poucos vivem mais de 75 anos.




 tendências:
(Neutros ou malignos...)

Os meios orcs herdaram uma tendência para o caos de seu sangue orc, mas, como os humanos não tendem nem para o bem nem para o mal. Em geral aqueles que foram criados e desejam continuar vivendo entre os orcs são malignos.


relações:
(Marginalizados por preconceito...)

Sendo os orcs inimigos jurados de elfos e anões, esses seres híbridos são mal vistos por estas raças. Os orcs também não concordam totalmente com os gnomos, humanos ou halflings a respeito destes meio-humanos. Cada meio orc deve descobrir uma maneira de ser aceito por aqueles que odeiam ou temem seus primos orcs. Existem os que são reservados e tentam não atrair atenção (o que se mostra um pouco complicado). Outros demonstram piedade e bondade em publico quando podem (genuinamente ou não). Alguns simplesmente tentam ser tão fortes que as pessoas não tem outra escolha se não aceita-los.

 terras:
(Entre o povo do pai, e o povo da mãe...)

Eles não possuem terra própria e muitas vezes vivem entre os orcs. De todas as outras raças, os humanos são os mais capazes de aceitar meio-orcs em suas terras, e eles em geral vivem entre os humanos quando estão longe de suas tribos órquicas.
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