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06 Guia de Classes RPG - Druida


"Você já pensou no poder da natureza? Você já pensou na robusteza da terra? A ferocidade das tempestades? A cura e a morte que a água pode trazer? Você já viu um urso cinzento defendendo sua família e sua terra, com suas garras e prezas feito armas postas para a guerra? Você já imaginou o quão nobre é o guardião, capaz de comunicar-se física e espiritualmente com tudo isso?"

Conceito: Druidas são guardiões primitivos, andarilhos peregrinos que preferem a companhia da natureza ao mundo ignorante e não-sensitivo que normalmente rodeia as cidades. São os seres quase angelicais, por entenderem os aspectos mais primordiais da criação: A vida está em todas as coisas,e o equilíbrio deve ser mantido. 
Os Druidas são muitos ligados a natureza, geralmente são series de natureza Élfica. São sacerdotes devotados somente a natureza e a protege-la. Através da sua forte ligação com natureza  ele pode usar suas grande magias, mas ele não toma a energia natural para si mas sim se uni a ela, se tornam só um. Outros poderes vêm com isso, como a capacidade de falar com animais e se transformar em um deles. Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.

Talentos: Empatia selvagem, elo com a natureza, patrulheiro. Em resumo, tudo o que está ligado á natureza. Um fugitivo ou um errante jamais irá conseguir se esconder de um Druida em sua floresta, pois o mesmo pode perguntar aos animais ou seguir rastros como nenhum outro ser nestas condições. 
Druidas de altos níveis podem assumir a forma de animais ou de elementos da natureza, bem como manipulá-los a seu prazer visando bonificações de ataque ou defesa para si e para seus companheiros.

Línguas: Comum , elfo e Negra


05 Guia de Classes RPG - Ranger




Conceito: Rangers são guerreiros que possuem ligações com forças da natureza, a quem são devotados e buscam proteger. Acostumados com o ambiente selvagem, sabem de coisas relativas a esse meio, o que geralmente os torna excelentes rastreadores e caçadores, bem como peritos em sobrevivência. O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas além de ter poder de cura . Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, destruindo criaturas malignas, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos predadores.
Acostumados com o ambiente selvagem,sabem de coisas relativas a esse meio, oque geralmente os torna excelente rastreadores e caçadores, bem como peritos em sobrevivência, por sua ligação natural, Rangers geralmente têm animais como companheiros e podem se comunicar com eles. Geralmente adoram deuses relativos a natureza dos quais geralmente, emprestam poder para usar magias divinas.


Pericias: Habilidade de sobrevivência na floresta, talento com armas a distancia, encontra rastros , Audição , ofato, Habilidade com arco.

Língua : Comum e elfo


04 Guia de Classes RPG - Berserk


"Classe temida pela sua ferocidade e proezas, muitos achando que não passam de assassinos bárbaros ritualistas, loucos por natureza usam em seus crenças verdadeiro poder oculto de sua mística força."



Conceito: A classe guerreira berserker é
lembrada e cultuada até hoje pela sua enorme força e agressividade dentro dos campos de batalha. Devotos de Odin, eram famosos por lutarem sem qualquer tipo de armadura, utilizando apenas machados (armas que não possuem defesa, como uma espada) e se atirando ferozmente para cima de qualquer oponente. A palavra "berserker", que originou o berserk no Inglês, possui dois significados aparentes: "pele de urso", ou ainda "camisa de urso", e "sem camisa", ou ainda "camisa simples". Apesar de parecerem incoerentes essas significações, as duas podem ser plausíveis, pois os berserkers eram ligados à natureza e aos animais, principalmente aos lobos e aos ursos. Estando sem camisa durante as batalhas, era como se fossem animais livres para o combate.

Pericias: Bônus de vida, Espírito de guerra (dobra pontos de vida e atributos) Fúria Berserker (dobra dano), cicatrização sobrenatural, resistência a dor, ataques duplicados, força sobrenatural & resistência de titã

Línguas: Comum e Bárbaro







03 Guia de Classes RPG - Bárbaros


" Um selvagem que vaga pelas selvas. Um lutador brutal dos desertos inclementes. Um caçador das montanhas geladas. Um truculento brigão das ruas. O bárbaro pode ser qualquer um deles, e muitos mais."


Conceito: Guerreiros de Origem Selvagens vivem em tribos bárbaras distantes da civilização e de tudo que se considere "moderno". Justamente por isso eles não têm refinamento algum, dando espaço a sua grande e famosa força bruta. E aliás não são muito inteligentes.
Os bárbaros conseguem entrar em um estado de fúria quase que imbatível, fazendo assim com que sua força e sua resistência aumente a um nível incrivelmente alto.
Geralmente Bárbaros gostam de usar Martelos e Espadas de duas mãos, e sua proteção normalmente é couro e ossos de animais(Quando usam proteção). Os Bárbaros não são muito inteligentes, mas  também não são tão burros como animais, sabem construir armas não tão bem refinadas quanto ferreiros com suas exceções, sabem se comunicar entre si, com alguns até mesmo entendendo a língua da população das cidades e também na leitura. Não são bons em fazer estratégias ou fazer planos porém são muito fortes, podendo levantar até 2 ou 3 toneladas em seu estágio de Fúria Total, e com uma velocidade em combate muito além do normal para o seu tamanho.

Ficaram conhecidos mais tarde por sua honra, quando por uma necessidade ou outra precisavam aliar-se a outros povos na defesa de algum inimigo em comum. São temidos também por sua exímia destreza em batalha, agindo com furor e sem medo. São também Peritos em armas, e mestres tanto em espadas e escudos quanto em armas de duas mãos, uma coisa é certa: Um bárbaro é alguém a ser evitado no furor das batalhas, se você esta contra ele. Geralmente utilizam-se de gritos amedrontadores durante a batalha, que poderiam fazer com que a coragem do mais bravo dos seres abandonasse o corpo deste antes mesmo de uma investida.

Talentos: Bárbaros não utilizam magia, em quase sua totalidade. Preferem a dedicação ao treino de batalha, ou alguns ainda, preferem confiar no que pode esmagar com força. Embora não utilizem-se da magia, bárbaros são ótimos ferreiros, e geralmente aderem a runas ou adornos protegidos de seus povos para adicionarem melhorias as suas armas e armaduras.
Possuem um grande vigor físico e resistência, sendo muito difícil derrubá-los em combate singular;Conseguem lutar com quase qualquer coisa que cause dano e que resista a uma investida contra o inimigo;
Seus gritos de batalha podem afugentar criaturas coim níveis baixos durante a batalha

Perícias: Intimidação , Cavalgar, Escalar (sem armadura), Saltar
(sem armadura), Sobrevivência,Nadar,Escutar,Observar 












Linguagem :  Comum , Bárbaro das planícies


02 Guia de Classes RPG - Paladino


"Sabe-se que as forças do mal são uma horda interminável, real e extremamente perigosa. Monstros, ordens de cultistas, cabalas de necromantes e com eles todos os profanos. Sendo assim, as forças do bem contam com o seu campeão contra a escuridão na defesa das causas justas e dos inocentes: A luz do Paladino. Imagine que nos exércitos da luz, o paladino é a frente de batalha. Imagine desta forma: enquanto o clérigo é um servo dos deuses, o paladino é o soldado dos deuses - um guerreiro santo, guiado por nobres ideais de
lei e ordem. Guerreiros sagrados, que recebem poderes de divindades benignas com a missão de expurgar toda e qualquer forma de mal no mundo. "

Conceito:

São os campeões da Justiça, bondade e Lealdade. Possuem habilidades de combate como a de um guerreiro juntamente com a força de um Berserker, e prestam a devoção aos deuses, obtendo assim  o poder necessário para conjurar suas magias(assim como um Clérigo). Mas diferente de um Clérigo um Paladino nunca poderia servir á um Deus maligno.
Um guerreiro santo que promove o bem. Possui poderosas habilidades combativas, tal qual o guerreiro, e algumas mágicas, tal qual ao do Clérigo.


Talentos:Suas habilidades vão desde a cura com um simples toque de mãos até a propagação da ira divina pela fio de sua espada e o aço fundido de seus martelos. Não medem sua devoção, seu sacrifício nem sua bondade. São incorruptíveis em sua missão de trazer a paz onde o mal surgir. São considerados por todos os povos a luz divina encarnada em esperança, honra e justiça. 

Geralmente os que aderem a esta classe são treinados desde a infância em templos ou ordens de cavalaria. Neste processo, os templários treinam a mente e o coração, e após este período migram para o treinamento de batalha, ou quando inciados nas ordens começam como simples escudeiros, servindo a cavaleiros mais antigos até serem merecedores de elevação ao título de cavaleiro. Geralmente este vem com alguma atuação digna de tal título. Existem ainda aqueles que nunca receberam treinos, nem pisaram em templos ou castelos. Apenas, de alguma forma, ouviram o chamado divino e aceitaram de bom grado a missão de defender o bem e a ordem


Perícias: Diplomacia , Cura , Nobreza & Heráldica , Cavalgar, Empatia,
Religião 


Linguás: Comum e celestial 



01 Guia de Classes RPG - Guerreiro


"Um guerreiro não deve demonstrar insegurança em suas palavras, ainda que casualmente. Ele deve ter certeza do que fala antes mesmo de fazê-lo. Até em assuntos triviais, é possível enxergar o que carrega em seu coração..."

Conceito: Este é o típico jovem que se arma com espada e escudo e abandona sua vila na companhia de colegas aventureiros. É a forma mais simples e conhecida de herói aventureiro, o tipo mais comum em Aventuras Medievais. Não é preciso muita coisa para ser um Guerreiro: basta uma arma e a disposição para usá-la. Todas as raças possuem guerreiros. Será rara uma aldeia ou vila por menor que seja sem pelo menos um Guerreiro entre seus moradores.
-Guerreiros, uma classe bastante clássica portando sua espada escudo montado em um belíssimo corcel branco em busca de uma fera ou de uma donzela em perigo. Os Guerreiros são respeitados em seus reinos(Normalmente após completar sua missão)  por serem matadores de bestas. Um Detalhe muito importante para o guerreiro é sua armadura.
Sua Espada pode ser encantada por um feiticeiro. Não a muito o que falar sobre essa classe dependendo do jogador ela pode variar muito um guerreiro pode receber vários Up-grades conforme a viagem como uma melhor armadura ou novos itens.

Talentos : Foco na Arma (Espada de Duas Mãos), Especialização na Arma (Espada de
Duas Mãos), Ataque Poderoso, Trespassar, Combate Montado, Iniciativa
Aprimorada.



PERÍCIAS:
Intimidação , Heráldica & Nobreza , Nadar , Saltar (sem armadura), Cavalgar.








Linguaguem: - Comum 


Legião Urbana - Indicação de Bandas 06

Legião Urbana foi uma banda brasileira de rock surgida em Brasília. Ativa entre 1982 e 1996 , ao todo, lançaram dezesseis álbuns, somando mais de 25 milhões de discos vendidos . Em 2010, a Legião Urbana foi o terceiro grupo musical da gravadora EMI que mais vendeu discos de catálogo em todo o mundo, com uma média de 250 mil cópias por ano. O fim do grupo foi marcado pelo falecimento de seu líder e vocalista, Renato Russo, em 11 de outubro de 1996. A banda é uma das recordistas de vendas de discos no Brasil incluído premiações da ABPD com dois Discos de Diamante pelos álbuns Que País É Este de 1987 e Acústico MTV de 1999. A banda faz parte do chamado quarteto sagrado do rock brasileiro, juntamente com Barão Vermelho, Titãs e Os Paralamas do Sucesso.

Perfect Music - Sete Cidades - Legião Urbana

 Sete Cidades

Já me acostumei 
com a tua voz 
Com teu rosto e teu 
olhar 

Me partiu em dois 
E procuro agora o que é 
minha metade 

Quando não estás aqui 
Sinto falta de mim mesmo 
E sinto falta do meu corpo 
junto ao teu 

Meu coração 
é tão tosco e tão pobre 
Não sabe ainda 
os caminhos do mundo 

Quando não estás aqui 
Tenho medo de mim mesmo 
E sinto falta do teu corpo 
junto ao meu 

Vem depressa pra mim 
Que eu não sei esperar 
Já fizemos promessas demais 

E já me acostumei 
com a tua voz 
Quando estou contigo 
estou em paz 

Quando não estás aqui 
Meu espirito se perde
Voa Longe
longe.

Perfect Music - World So Cold-12 Stones

Mundo tão frio 

Começa com dor, seguida pelo ódio
Cheio de perguntas sem fim, ninguém pode responder
Uma mancha cobre seu coração e rasgos te afastam
Como um cancer adormecido
Não, não acredito que homems são forçados a ser assassinos
Eu não acredito que o mundo possa ser são
Como você chegou aqui e como isso começou?
Uma criança inocente com um espinho em seu coração

Que tipo de mundo nós vivemos
Onde o amor é dividido pelo ódio
Perdendo o controle de nossos sentimentos
Nós todos devemos estar sonhando com essa vida
Nesse mundo frio

Você é são, onde está a vergonha
Um momento no tempo passa você não pode voltar
De quem é a culpa e onde isso começou?
Existe uma cura pra sua doença
Você não tem coração
Não, não acredito que homems são forçados a ser assassinos
Eu não acredito que o mundo possa ser são
Como você chegou aqui e como isso começou?
Uma criança inocente com um espinho em seu coração

Que tipo de mundo nós vivemos
Onde o amor é divido pelo ódio
Perdendo o controle de nossos sentimentos
Nós todos devemos estar sonhando com essa vida
Nesse mundo frio

Há uma doença dentro de você querendo escapar
É uma sensação que você tem quando não acha seu caminho
Quantas vezes você deve cair de joelhos
Nunca, nunca, nunca, nunca nunca faça isto novamente

Começa com dor, seguida pelo ódio
Não, não acredito que homems são forçados a ser assassinos
Eu não acredito que o mundo possa ser salvo

Que tipo de mundo nós vivemos
Onde o amor é dividido pelo ódio
Perdendo o controle de nossos sentimentos
Nós todos devemos estar sonhando com essa vida
Que tipo de mundo nós vivemos
Onde o amor é dividido pelo ódio
Vendendo nossa alma sem motivo
Nós todos devemos estar sonhando com essa vida
Nesse mundo frio
Nesse mundo frio



Perfect Music - A New Hope - Broken Iris



Uma Nova Esperança

Para túmulo o Seu, eu Falei,
Segurando uma rosa, rosa vermelha.
Um rajada de vento frio,
Sussurrou Para Mim, que havia ido Rápido Rápido Voce.

Sempre, sempre Fazendo Perguntas
Porque a minha vida e Um desprezo, mas eu
Nunca, Nunca esperei Que Iria da UE
Subestimar meu amor Por Você

Para túmulo o Seu, eu Falei,
Segurando uma rosa, rosa vermelha.
Um rajada de vento frio,
Sussurrou pra mim, Rápido Rápido Rápido Rápido Rápido rápido você havia ido.

Sempre, fóruns Fazer sempre Fazer meu alcance
Mais frustrado, vergonhosas Maos
E eu Nunca, Nunca esperei Que Eu
Iria jamais, não, Nunca, Tirar POR garantido Nosso precioso ritmo.

Para túmulo o Seu, eu Falei
Segurando uma rosa, rosa vermelha.
Um rajada de vento frio,
Sussurrou Para Mim, que havia ido Rápido Rápido Rápido Rápido Rápido rápido você
Gastando o ritmo de vida se segurando Apenas para NÃO deixar ir,
Eu Acho Que vou Gastar Mais Um ritmo de vida
Pesquisando Por uma Nova Esperança.

Para túmulo o Seu, eu Falei
Segurando uma rosa, rosa vermelha.
Um rajada de vento frio,
Sussurrou Para Mim, que havia ido Rápido Rápido Rápido Rápido Rápido rápido você
Gastando o ritmo de vida se segurando Apenas para NÃO deixar ir,
Eu Acho Que vou Gastar Mais Um ritmo de vida
Pesquisando Por uma Nova Esperança
Uma Nova Esperança
Uma Nova Esperança
Uma Nova Esperança
Letra Original:  http://letras.mus.br/broken-iris
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